正版windows核心编程_windows 核心编程
1.Windows 核心编程的目录
2.Windows核心编程的作者简介
3.WINDOWS系统编程,WINDOSWS程序设计,WINDOWS核心编程3本书的区别
4.学Windows编程,是买Windows核心编程好,还是买Windows程序设计好
5.Windows核心编程的目录
不要一开始就学这一本书,这是给高手学的,
如果你刚学完数据结构就学这本书是没法看懂的,
我的建议是,先看<<windows程序设计>>这本书,现在好像已经出到第五版了。
刚开始学的时候不需要看懂全部,只需要看懂前面的消息机制(一定要看懂),
然后自己能照着书中的代码写出一个窗口就行了(不用记住代码,但至少你要能把代码输入好,并编译完成,程序运行正常,到这,这本书可以先放下,当然,后面的能呓懂最好能看下去,不能看懂,也要浏览一下,知道大概讲的什么,。
然后去下载 孙鑫的<<VC++从入门到精通>>的,看完后再回头看<<windows程序设计>>
看破完后你就可以看<<windows核心编程>>了
当然,就要很久的时间,我就用了差不多一年
Windows 核心编程的目录
C/C++入门->MFC编程->WINDWOS程序设计->WINDWOS核心编程->Windows2000Secrets->WINDOWS驱动开发详解->WINDWOS内核安全编程->从汇编语言到WINDWOS内核编程->ROOTKIT-WINDWOS内核的安全防护
Windows核心编程的作者简介
第1部分 必备知识
第1章 错误处理
1.1 定义自己的错误代码
1.2 ErrorShow示例程序
第2章 字符和字符串处理
2.1 字符编码
2.2 ANSI字符和Unicode字符与字符串数据类型
2.3 Windows中的Unicode函数和ANSI函数
2.4 C运行库中的Unicode函数和ANSI函数
2.5 C运行库中的安全字符串函数
2.5.1 初识新的安全字符串函数
2.5.2 在处理字符串时如何获得更多控制
2.5.3 Windows字符串函数
2.6 为何要用Unicode
2.7 推荐的字符和字符串处理方式
2.8 Unicode与ANSI字符串转换
2.8.1 导出ANSI和Unicode DLL函数
2.8.2 判断文本是ANSI还是Unicode
第3章 内核对象
3.1 何为内核对象
3.1.1 使用计数
3.1.2 内核对象的安全性
3.2 进程内核对象句柄表
3.2.1 创建一个内核对象
3.2.2 关闭内核对象
3.3 跨进程边界共享内核对象
3.3.1 使用对象句柄继承
3.3.2 改变句柄的标志
3.3.3 为对象命名
3.3.4 终端服务命名空间
3.3.5 专有命名空间
3.3.5 复制对象句柄
第Ⅱ部分 工作机制
第4章 进程
4.1 编写第一个Windows应用程序
4.1.1 进程实例句柄
4.1.2 进程前一个实例的句柄
4.1.3 进程的命令行
4.1.4 进程的环境变量
4.1.5 进程的关联性
4.1.6 进程的错误模式
4.1.7 进程当前所在的驱动器和目录
4.1.8 进程的当前目录
4.1.9 系统版本
4.2 CreateProcess函数
4.2.1 pszApplicationName和pszCommandLine参数
4.2.2 psaProcess,psaThread和bInheritHandles参数
4.2.3 fdwCreate参数
4.2.4 pvEnvironment参数
4.2.5 pszCurDir参数
4.2.6 psiStartInfo参数
4.2.7 ppiProcInfo参数
4.3 终止进程
4.3.1 主线程的入口点函数返回
4.3.2 ExitProcess函数
4.3.3 TerminateProcess函数
4.3.4 当进程中的所有线程终止时
4.3.5 当进程终止运行时
4.4 子进程
4.5 管理员以标准用户权限运行时
4.5.1 自动提升进程的权限
4.5.2 手动提升进程的权限
4.5.3 何为当前权限上下文
4.5.4 枚举系统中正在运行的进程
4.5.5 Process Information示例程序
第5章 作业
5.1 对作业中的进程施加限制
5.2 将进程放入作业中
5.3 终止作业中的所有线程查询作业统计信息
5.4 作业通知
5.6 Job Lab示例程序
第6章 线程基础
6.1 何时创建线程
6.2 何时不应该创建线程
6.3 编写第一个线程函数
6.4 CreateThread函数
6.4.1 psa参数
6.4.2 cbStackSize参数
6.4.3 pfnStartAddr和pvParam参数
6.4.4 dwCreateFlags
6.4.5 pdwThreadID7
6.5 终止运行线程
6.5.1 线程函数返回
6.5.2 ExitThread函数
6.5.3 TerminateThread函数
6.5.4 进程终止运行时
6.5.5 线程终止运行时
6.6 线程内幕
6.7 C/C++运行库注意事项
6.7.1 用_beginthreadex而不要用CreateThread创建线程
6.7.2 绝对不应该调用的C/C++运行库函数
6.8 了解自己的身份
6.8.1 将伪句柄转换为真正的句柄
第7章 线程调度、优先级和关联性
7.1 线程的挂起和恢复
7.2 进程的挂起和恢复
7.3 睡眠
7.4 切换到另一个线程
7.5 在超线程CPU上切换到另一个线程
7.6 线程的执行时间
7.7 在实际上下文中谈CONTEXT结构
7.8 线程优先级
7.9 从抽象角度看优先级
7.10 优先级编程
7.10.1 动态提升线程优先级
7.10.2 为前台进程微调调度程序
7.10.3 调度I/O请求优先级
7.10.4 Scheduling Lab 示例程序
7.11 关联性
第8章 用户模式下的线程同步
8.1 原子访问:Interlocked系列函数
8.2 高速缓存行
8.3 高级线程同步需要避免使用的一种方法
8.4 关键段
8.4.1 关键段:细节
8.4.2 关键段和旋转锁
8.4.3 关键段和错误处理
8.5 Slim读/写锁
8.6 条件变量
8.6.1 Queue示例程序
8.6.2 在停止线程时的死锁问题
8.6.3 一些有用的窍门和技巧
第9章 用内核对象进行线程同步
9.1 等待函数
9.2 等待成功所引起的副作用
9.3 内核对象
9.4 可等待的计时器内核对象
9.4.1 让可等待的计时器添加APC调用
9.4.2 计时器的剩余问题
9.5 信号量内核对象
9.6 互斥量内核对象
9.6.1 遗弃问题
9.6.2 互斥量与关键段的比较
9.6.3 Queue示例程序
9.7 线程同步对象速查表
9.8 其他的线程同步函数
9.8.1 异步设备I/O
9.8.2 WaitForInputIdle函数
9.8.3 MsgWaitForMultipleObjects(Ex)函数
9.8.4 WaitForDebugEvent函数
9.8.5 SignalObjectAndWait函数
9.8.6 使用等待链遍历API来检测死锁
第10章 同步设备I/O与异步设备I/O
10.1 打开和关闭设备细看CreateFile函数
10.2 使用文件设备
10.2.1 取得文件的大小
10.2.2 设置文件指针的位置
10.2.3 设置文件尾
10.3 执行同步设备I/O
10.3.1 将数据刷新至设备
10.3.2 同步I/O的取消
10.4 异步设备I/O基础
10.4.1 OVERLAPPED结构
10.4.2 异步设备I/O的注意事项
10.4.3 取消队列中的设备I/O请求
10.5 接收I/O请求完成通知
10.5.1 触发设备内核对象
10.5.2 触发内核对象
10.5.3 可提醒I/O
10.5.4 I/O完成端口
10.5.5 模拟已完成的I/O请求
第11章 Windows线程池
11.1 情形1:以异步方式调用函数
11.1.1 显式地控制工作项
11.1.2 Batch示例程序
11.2 情形2:每隔一段时间调用一个函数
11.3 情形3:在内核对象触发时调用一个函数
11.4 情形4:在异步I/O请求完成时调用一个函数
11.5 回调函数的终止操作
11.5.1 对线程池进行定制
11.5.2 得体地销毁线程池:清理组
第12章 纤程
第Ⅲ部分 内存管理
第13章 Windows内存体系结构
13.1 进程的虚拟地址空间
13.2 虚拟地址空间的分区
13.2.1 空指针赋值分区
13.2.2 用户模式分区
13.3 地址空间中的区域
13.4 给区域调拨物理存储器
13.5 物理存储器和页交换文件
13.6 页面保护属性
13.6.1 写时复制
13.6.2 一些特殊的访问保护属性标志
13.7 实例分析
13.8 数据对齐的重要性
第14章 探索虚拟内存
14.1 系统信息
14.2 虚拟内存状态
14.3 NUMA机器中的内存管理
14.4 确定地址空间的状态
14.4.1 VMQuery函数
14.4.2 示例程序:虚拟内存映射
第15章 在应用程序中使用虚拟内存
15.1 预订地址空间区域
15.2 给区域调拨物理存储器
15.3 同时预订和调拨物理存储器
15.4 何时调拨物理存储器
15.5 撤销调拨物理存储器及释放区
15.5.1 何时撤销调拨物理存储器
15.5.2 虚拟内存分配示例程序
15.6 改变保护属性
15.7 重置物理存储器的内容
15.8 地址窗口扩展
第16章 线程栈
16.1 C/C++运行库的栈检查函数
16.2 Summation示例程序
第17章 内存映射文件
17.1 映射到内存的可执行文件和DLL
17.1.1 同一个可执行文件或DLL的多个实例不会共享静态数据
17.1.2 在同一个可执行文件或DLL的多个实例间共享静态数据
17.1.3 Application Instances示例程序
17.2 映射到内存的数据文件
17.2.1 方法1:一个文件,一块缓存
17.2.2 方法2:两个文件,一块缓存
17.2.3 方法3:一个文件,两块缓存
17.2.4 方法4:一个文件,零个缓存
17.3 使用内存映射文件
17.3.1 第1步:创建或打开文件内核对象
17.3.2 第2步:创建文件映射内核对象
17.3.3 第3步:将文件的数据映射到进程的地址空间
17.3.4 第4步:从进程的地址空间撤销对文件数据的映射
17.3.5 第5步和第6步:关闭文件映射对象和文件对象
17.6 File Reverse示例程序
17.7 用内存映射文件来处理大文件
17.8 内存映射文件和一致性
17.9 给内存映射文件指定基地址
17.10 内存映射文件的实现细节
第18章 堆
18.1 进程的默认堆
18.2 为什么要创建额外的堆
18.2.1 对组件进行保护
18.2.2 更有效的内存管理
18.2.3 使内存访问局部化
18.2.4 避免线程同步的开销
18.2.5 快速释放
18.3 如何创建额外的堆
18.3.1 从堆中分配内存块
18.3.2 调整内存块的大小
18.3.3 获得内存块的大小
18.3.4 释放内存块
18.3.5 销毁堆
18.3.6 在C++中使用堆
18.4 其他堆函数
第Ⅳ部分 动态链接库
第19章 DLL基础
19.1 DLL和进程的地址空间
19.2 纵观全局
19.2.1 构建DLL模块
19.2.2 构建可执行模块
19.2.3 运行可执行模块
第20章 DLL高级技术
20.1 DLL模块的显式载入和符号链接
20.1.1 显式地载入DLL模块
20.1.2 显式地卸载DLL模块
20.1.3 显式地链接到导出符号
20.2 DLL的入口点函数
20.2.1 DLL_PROCESS_ATTACH通知
20.2.2 DLL_PROCESS_DETACH通知
20.2.3 DLL_THREAD_ATTACH通知
20.2.4 DLL_THREAD_DETACH通知
20.2.5 DllMain的序列化调用
20.2.6 DllMain和C/C++运行库
20.3 延迟载入DLL
20.4 函数转发器
20.5 已知的DLL
20.6 DLL重定向
20.7 模块的基地址重定位
20.8 模块的绑定
第21章 线程局部存储区
21.1 动态TLS
21.2 静态TLS0
第22章 DLL注入和API拦截
22.1 DLL注入的一个例子
22.2 使用注册表来注入DLL
22.3 使用Windows挂钩来注入DLL
22.4 使用远程线程来注入DLL
22.4.1 Inject Library示例程序
22.4.2 Image Walk DLL
22.5 使用木马DLL来注入DLL
22.6 把DLL作为调试器来注入
22.7 使用CreateProcess来注入代码
22.8 API拦截的一个例子9
22.8.1 通过覆盖代码来拦截API0
22.8.2 通过修改模块的导入段来拦截API
22.8.3 Last MessageBox Info示例程序
第Ⅴ部分 结构化异常处理
第23章 终止处理程序
第24章 异常处理程序与软件异常
24.1 通过实例理解异常过滤程序和异常处理程序
24.1.1 Funcmeister1函数
24.1.2 Funcmeister2函数
24.2 EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER1
24.2.1 一些有用的例子
24.2.2 全局展开
24.2.3 停止全局展开
24.3 EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION
24.4 EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH0
24.5 GetExceptionCode2
24.6 GetExceptionInformation6
24.7 软件异常
第25章 未处理异常、向量化异常处理与C++异常
25.1 UnhandledExceptionFilter函数详解
25.2 即时调试
25.3 电子表格示例程序
25.4 向量化异常和继续处理程序
25.5 C++异常与结构化异常的比较
25.6 异常与调试器
第26章 错误报告与应用程序恢复
26.1 Windows错误报告控制台
26.2 可编程的Windows错误报告
26.3 对进程中所有的问题报告进行定制
26.4 问题报告的创建与定制
26.4.1 创建一个自定义的问题报告
26.4.2 设置报告参数:WerReportSetParameter
26.4.3 将小型转储文件放入报告:WerReportAddDump8
26.4.4 将任意文件放入报告:WerReportAddFile9
26.4.5 修改对话框文本:WerReportSetUIOption0
26.4.6 提交错误报告:WerReportSubmit0
26.4.7 关闭问题报告:WerReportCloseHandle
26.4.8 Customized WER示例程序
26.5 应用程序的自动重启与恢复
26.5.1 应用程序的自动重启
26.5.2 对应用程序恢复的支持
第Ⅵ部分
附录A 构建环境
附录B 消息处理宏、子控件宏和API宏
索引
WINDOWS系统编程,WINDOSWS程序设计,WINDOWS核心编程3本书的区别
Jeffrey Richter是一位在全球享有盛誉的技术作家,尤其在Windows/.NET领域有着杰出的贡献。他的第一本Windows著作Windows 3: A Developer's Guide大获好评,从而声名远扬。之后,他又推出了经典著作《Windows 高级编程指南》和《Windows核心编程》。如今这两本书早已成为Windows程序设计领域的颠峰之作,培育了几代软件开发设计人员。他的每一本新作问世,我们都有理由相信这是一本巨著,我们想要的一切尽在其中。Jeffery 是Wintellect公司的创始人之一,也是MSDN杂志.NET专栏的特邀编辑。。因为他自1999年开始就参与了微软.NET框架开发组的咨询工作,与这些一线人员一起经历了.NET的孕育与诞生,所以他对.NET思想的领悟、对.NET的细节熟稔,是其他任何作家难以企及的。他是.NET著作领域中当之无愧的一面旗帜。
学Windows编程,是买Windows核心编程好,还是买Windows程序设计好
区别:
1、概括的说就是C是控制台应用程序,就是运行时出现一个就像dos黑色窗口,而widows程序设计是窗口应用程序,就像WORD,记事本等这样的有窗口框架的程序设计。还有就是他们的编程思想不同,C语言是面向过程的,可以理解为顺序的执行;而Widows是面向过程的,触发,模块化的编程思想,如果学过VB的话就很容易理解。另外C的程序入口函数是main,windows程序的入口函数是Winmain,windows定义了很多句柄和宏定义,刚开始理解起来有些困难,比如int WINAPI WinMain (HINSTANCE hThisInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpszArgument, int nFunsterStil)
《WINDOWS程序设计》:初级或中级程序员看的
《WINDOWS核心编程》:高级和系统程序员看的
2、所谓初中级程序员,就是编些普通应用程序。比如扫雷。 所谓高级程序员,就是编写硬件驱动之类的,大型应用程序,比如解霸。系统程序员,编写底层驱动,系统平台,超大型应用程序,word,瑞星之类 。
3、它们和C语言的主要区别是,C++不是专门为Windows程序所发明的语言,其它平台,如Mac和Linux都可以用C++,只不过Visual C++在它们上没办法运行就是了。另外一点,C++不是Ja,不带自己的图形界面设计包。所以面向用户的界面要由其它程序来完成,这才是VC的主要目的,单纯用C++是不行的。
4、简单地说就是利用windows的应用程序接口(API),编写windows程序。
一般用C/C++;
如果用c,就是直接用这些API。
如果用C++,就用MFC(微软基础类库,封装了windows 的API)。
Windows核心编程的目录
windows程序设计主要是讲WINDOWS API界面编程的
windows核心编程是内存,线程等内容
windows核心编程比较重要,windows程序设计你可看QT的书或者文档了下界面编程
译者序
前言
作译者简介
第一部分 程序员必读
第1章 错误处理
1.1 自定义错误处理的实现
1.2 错误显示例程
第2章 Unicode
2.1字符集
2.1.1 单字节和双字节字符集
2.1.2 Unicode:宽字节字符集
2.2 为何需要Unicode
2.3 Windows 2000和Unicode
2.4 Windows 98和Unicode
2.5 Windows CE和Unicode
2.6 评论
2.7 关于COM
2.8 如何编写Unicode源代码
2.8.1 C运行库的Unicode支持
2.8.2 Windows定义的Unicode数据类型
2.8.3 Windows系统中的Unicode函数和ANSI函数
2.8.4 Windows字符串函数
2.9 让应用程序符合ANSI和Unicode规范
2.9.1 Windows字符串函数
2.9.2
2.9.3 确定文本是ANSI型还是Unicode型
2.9.4 在Unicode和ANSI间转换字符串
第3章内核对象
3.1内核对象的概念
3.1.1 使用计数
3.1.2 安全性
3.2内核对象句柄表
3.2.1 创建内核对象
3.2.2 关闭内核对象
3.3 进程间内核对象的共享
3.3.1 对象句柄的继承性
3.3.2 改变句柄标志
3.3.3 命名对象
3.3.4终端服务器命名空间
3.3.5 复制对象句柄
第二部分 完成编程任务
第4章 进程
4.1 编写第一个Windows应用程序
4.1.1 进程的实例句柄
4.1.2 进程的前一个实例句柄
4.1.3 进程的命令行
4.1.4 进程的环境变量
4.1.5 亲缘性
4.1.6 进程的错误模式
4.1.7 当前驱动器和目录
4.1.8当前目录
4.1.9 系统版本
4.2 CreateProcess函数
4.2.1 pszApplicationName和pszCommandLine
4.2.2 psaProcess、psaThread和bInheritHandles
4.2.3 fdwCreate
4.2.4 pvEnvironment
4.2.5 pszCurDir
4.2.6 psiStartInfo
4.2.7 ppiProcInfo
4.3 进程的终止
4.3.1主线程的入口函数返回
4.3.2 ExitProcess函数
4.3.3 TerminateProcess函数
4.3.4 进程中所有线程的运行终止
4.3.5 进程的运行终止
4.4 子进程
4.5 枚举系统中运行的进程
第5章 作业
5.1 对作业进程的限制
5.2 把进程放入作业
5.3 终止作业中所有进程的运行
5.4 查询作业统计信息
5.5 作业通知信息
5.6 JobLab示例应用程序
第6章 线程的基本知识
6.1 创建线程的时机
6.2 何时不能创建线程
6.3 编写第一个线程函数
6.4 CreateThread函数
6.4.1 psa
6.4.2 cbStack
6.4.3 pfnStartAddr和pvParam
6.4.4 fdwCreate
6.4.5 pdwThreadID
6.5 终止线程
6.5.1 线程函数返回
6.5.2 ExitThread函数
6.5.3TerminateThread函数
6.5.4 在进程终止运行时终止线程
6.5.5 线程终止运行时发生的操作
6.6 线程的一些内部细节
6.7 对于C/C++运行时库的考虑
6.7.1 Oops—错误地调用了CreateThread
6.7.2 不该调用的C/C++运行时库函数
6.8 线程的身份标识
第7章 线程的调度、优先级和亲缘性
7.1 挂起和恢复线程的运行
7.2 进程的挂起和唤醒
7.3 睡眠
7.4 线程切换
7.5 线程的运行时间
7.6 上下文环境切换
7.7 线程优先级
7.8 优先级的抽象说明
7.9 编程优先级
7.9.1 动态提高线程的优先级等级
7.9.2 为前台进程调整调度程序
7.9.3 Scheduling Lab示例应用程序
7.10 亲缘性
第8章 用户模式下的线程同步
8.1 原子访问:互锁函数族
8.2 高速缓存行
8.3 高级线程同步
8.4临界区
8.4.1临界区准确的描述
8.4.2临界区与循环锁
8.4.3临界区与错误处理
8.4.4 有用的提示和技巧
第9章 线程与内核对象的同步
9.1等待函数
9.2 成功等待的副作用
9.3 内核对象
9.4 等待定时器内核对象
9.4.1 用等待定时器给APC项排队
9.4.2定时器的松散特性
9.5信号量内核对象
9.6 互斥内核对象
9.6.1 释放问题
9.6.2互斥对象与临界区的比较
9.6.3 Queue应用程序示例
9.7线程同步对象表
9.8 其他线程同步函数
9.8.1 异步设备I/O
9.8.2WaitForInputIdle
9.8.3 MsgWaitForMultipleObjects(Ex)
9.8.4 WaitForDebugEvent
9.8.5SignalObjectAndWait
第10章线程同步工具包
10.1临界区的实现:Optex
10.2 创建线程安全的数据类型和反信号量
10.3 单写入多读出程序的保护
10.4 WaitForMultipleExpressions函数的实现
第11章线程池
11.1 场景1:异步调用函数
11.2 场景2:按规定的时间间隔调用函数
11.3 场景3:在某个内核对象变为已通知状态时调用函数
11.4 场景4:异步I/O请求运行完成时调用函数
第12章纤程
12.1 使用纤程
12.2 Counter示例应用程序
第三部分内存管理
第13章 Windows内存结构
13.1 进程的虚拟地址空间
13.2 虚拟地址空间分区
13.2.1 无效断点分配分区(适于Windows 2000和Windows 98)
13.2.2MS-DOS/16位Windows应用程序兼容分区(仅适于Windows 98)
13.2.3 用户模式分区(适用Windows 2000和Windows 98)
13.2.4 64KB禁止进入分区(仅适用于Windows 2000)
13.2.5 共享的MMF分区(仅适用于Windows 98)
13.2.6 内核模式分区(使用于Windows 2000和Windows 98)
13.3地址空间区域
13.4 在地址空间区域中提交物理存储器
13.5 物理存储器和页面文件
13.6 保护属性
13.6.1 Copy-On-Write访问
13.6.2 特殊访问保护属性标志
13.7 综合使用所有元素
13.7.1 区域的内部详情
13.7.2 Windows 98上地址空间的差异
13.8 数据对齐的重要性
第14章虚拟内存
14.1系统信息
14.2虚拟内存的状态
14.3 确定地址空间状态
14.3.1 VMQery函数
14.3.2虚拟内存表应用程序示例
第15章应用程序中虚拟内存的使用
15.1地址空间中保留区域
15.2 在保留区域中提交存储器
15.3 同时进行保留区域并提交内存
15.4 何时提交物理存储器
15.5 物理存储器的回收和地址空间区域的释放
15.5.1 何时回收物理存储器
15.5.2虚拟内存分配示例应用程序
15.6 改变保护属性
15.7 清除物理存储器内容
15.8 地址窗口扩展(仅使用于Windows 2000)
第16章 线程栈
16.1 Windows 98下的线程栈
16.2 C/C++运行时库中的栈检测函数
16.3 Summation示例应用程序
第17章内存映射文件
17.1 内存映射的可执行文件和DLL文件
17.1.1可执行文件或DLL的多个实例之间无法共享的静态数据
17.1.2 在可执行文件或DLL的多个实例之间共享静态数据
17.1.3 AppInst示例应用程序
17.2 内存映射数据文件
17.2.1 方法1:一个文件,一个缓存
17.2.2 方法2:两个文件,一个缓存
17.2.3 方法3:一个文件,两个缓存
17.2.4 方法4:一个文件,零个缓存
17.3 使用内存映射文件
17.3.1 步骤1:创建或打开文件内核对象
17.3.2 步骤2:创建文件映射内核对象
17.3.3 步骤3:将文件数据映射到进程地址空间
17.3.4 步骤4:进程地址空间中撤销文件数据的映像
17.3.5 步骤5和步骤6:关闭文件映射对象和文件对象
17.3.6 文件倒序示例应用程序
17.4 使用内存映射文件处理大文件
17.5内存映射文件的一致性
17.6 设定内存映射文件的基地址
17.7 实现内存映射文件的具体细节
17.8 使用内存映射文件在进程之间实现数据共享
17.9 受页面文件支持的内存映射文件
17.10 稀疏提交的内存映射文件
第18章 堆
18.1 进程的默认堆
18.2 创建堆的原因
18.2.1 保护组件
18.2.2 更有效地管理内存
18.2.3 进行本地访问
18.2.4 减少线程同步开销
18.2.5 快速释放
18.3 创建堆的方法
18.3.1 分配堆中的内存块
18.3.2 改变内存块的大小
18.3.3 获取内存块的大小
18.3.4 释放内存块
18.3.5 销毁堆
18.3.6 用C++程序使用堆
18.4 其他堆函数
第四部分动态链接库
第19章 DLL基础
19.1 DLL与进程的地址空间
19.2 DLL的总体运行情况
19.3 创建DLL模块
19.3.1 导出的真正含义
19.3.2 使用非Visual C++工具创建DLL
19.4 创建可执行模块
19.5 运行可执行模块
第20章 DLL高级技术
20.1 显式加载DLL模块和符号链接
20.1.1 显式加载DLL模块
20.1.2 显式卸载DLL模块
20.1.3 显式链接到导出符号
20.2 DLL的入口函数
20.2.1 DLL_PROCESS_ATTACH通知
20.2.2 DLL_PROCESS_DETACH通知
20.2.3 DLL_THREAD_ATTACH通知
20.2.4 DLL_THREAD_DETACH通知
20.2.5顺序调用DllMain
20.2.6 DllMain和C/C++运行时库
20.3延迟加载DLL
20.4 函数转发器
20.5 已知的DLL
20.6 DLL重定向
20.7 模块的基址重置
20.8 绑定模块
第21章 线程本地存储
21.1 动态TLS
21.2 静态TLS
第22章 DLL注入以及API挂接
22.1 DLL注入:一个例子
22.2 使用注册表注入DLL
22.3 使用Windows钩子注入DLL
22.4 使用远程线程注入DLL
22.4.1 Inject Library示例应用程序
22.4.2 Image Walk DLL
22.5 使用特洛伊DLL注入DLL
22.6 将DLL作为调试程序注入
22.7 在Windows 98平台上使用内存映射文件注入代码
22.8 使用CreateProcess来注入代码
22.9 API挂接:一个例子
22.9.1 通过覆写代码实现API挂接
22.9.2 通过操作模块的导入部分来实现API挂接
22.9.3 LastMsgBoxInfo示例应用程序
第五部分结构化异常处理
第23章 终止处理例程
23.1 Funcenstein1
23.2 Funcenstein2
23.3 Funcenstein3
23.4 Funcfurter1
23.5 小测验:FuncaDoodleDoo
23.6 Funcenstein4
23.7 Funcarama1
23.8 Funcarama2
23.9 Funcarama3
23.10 Funcarama4:最终的边界
23.11 有关finally块的说明
23.12 Funcfurter2
23.13 SEH终止示例应用程序
第24章 异常处理程序和软件异常
24.1 通过例子理解异常过滤器和异常处理程序
24.1.1 Funcmeister1
24.1.2 Funcmeister2
24.2 EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER
24.2.1 一些有用的例子
24.2.2 全局展开
24.2.3 暂停全局展开
24.3 EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION
24.4 EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH
24.5GetExceptionCode
24.5.1 与内存相关的异常
24.5.2 与异常相关的异常
24.5.3 与调试相关的异常
24.5.4 与整数相关的异常
24.5.5 与浮点数相关的异常
24.6 GetExceptionInformation
24.7软件异常
第25章 未处理异常和C++异常
25.1 即时调试
25.2 关闭异常消息框
25.2.1 强制进程终止运行
25.2.2 包装一个线程函数
25.2.3 包装所有的线程函数
25.2.4 自动调用调试器
25.3 自己调用UnhandledExceptionFilter
25.4 UnhandledExceptionFilter函数的内部细节
25.5 异常和调试程序
25.6 C++异常与结构化异常比较
第六部分 窗口
第26章 窗口消息
26.1 线程的消息队列
26.2 将消息投送到一个线程的消息队列中
26.3 向窗口发送消息
26.4 唤醒一个线程
26.4.1 队列状态标志
26.4.2 从线程队列中提取消息的算法
26.4.3 使用内核对象或者队列状态标志来唤醒一个线程
26.5 使用消息发送数据
26.6 Windows处理ANSI/Unicode字符和字符串的方法
第27章 硬件输入模型与本地输入状态
27.1 原始输入线程
27.2 本地输入状态
27.2.1 键盘输入和焦点
27.2.2 鼠标光标管理
27.3 将虚拟输入队列和本地输入状态相关联
27.3.1 LISLab示例应用程序
27.3.2 LISWatch示例应用程序
附录
附录A 构建环境
附录B 消息解析器、子控件宏以及API宏
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